Spelregels games
Op het internet zijn er veel aanbieders die ontzettend veel online spelletjes aanbieden. Het is niet de bedoeling dat wij hier alle online games gaan uitleggen want dat zou te veel van het goede zijn. Wil je toch de spelregels weten van heel veel games dan raden we je aan om een bezoekje te brengen aan GameDuell, Zigiz, Playtopia of Zylom. Deze sites zijn Nederlandstalig, professioneel opgezet en bieden je een leuk platform om online spelletjes te spelen. Ook kun je tegen andere mensen spelen wat het extra spannend maakt.
Hieronder leggen we de spelregels van de meest bekende spelletjes uit, zoals Solitaire, Sudoku en Mahjong.
Solitaire

Doel van het spel
-
Iedere keer wordt één kaart van de stapel speelkaarten genomen
-
Alle 52 kaarten worden zo snel mogelijk weggelegd op de vier basisstapels
-
De kaarten moeten, naar familie (klaveren, schoppen, harten, ruiten) gesorteerd en in oplopende volgorde (aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer) in vier stapels worden weggelegd
Begintoestand
-
Basisstapels: de vier basisstapels rechtsboven zijn aan het begin van het spel leeg
-
Speelstapels: aan het begin zijn 28 van de 52 kaarten over zeven speelstapels verdeeld. Alleen de bovenste kaart van elke speelstapel is omgedraaid
-
Talonstapel: de overige 24 kaarten liggen op de talonstapel
Besturing
Om kaarten te verplaatsen, moet je deze met de muis aanklikken en slepen (drag & drop). Door op een kaart te dubbel klikken verplaatst je deze naar één van de basisstapels.
Spelverloop
-
Meer kaarten open leggen: met een klik op de stapel speelkaarten wordt steeds de volgende kaart getoond en op de reststapel gelegd. De reststapel kan worden doorgespeeld.
-
Verplaatsen van kaarten: alleen omgedraaide kaarten mogen van de éne stapel naar de andere worden verplaatst. Dichte kaarten moeten eerst worden omgedraaid.
-
Wegleggen op de speelstapels - kleur: op de speelstapels moeten de kleuren van de kaarten afwisselen, rood volgt op zwart volgt op rood volgt op zwart, etc. De kaartfamilie (bijv. harten, schoppen) speelt hier geen enkele rol.
-
Wegleggen op de speelstapels - getal: op de speelstapels loopt de waarde van de kaarten af zonder een getal over te slaan (bijv. 8 volgt op 9 en aas volgt op 2).
-
Heer is de basis: op lege speelstapels mogen alleen heren (of kaartenreeksen die met een heer beginnen) worden gelegd.
-
Verschuiven van kaartenreeksen: als op een stapel meer dan één omgedraaide kaart ligt, kan ook de hele (of een deel van het bovenste gedeelte van de) omgedraaide kaartenreeks worden verschoven. Hierbij gelden dezelfde regels als bij het verschuiven van enkele kaarten.
-
Eerst de aas wegleggen: op een nog lege basisstapel moet altijd eerst de betreffende aas worden weggelegd.
-
Automatisch sorteren: kaarten die in het spel niet nuttig zijn en op de basisstapel teruggelegd kunnen worden, worden automatisch gesorteerd. Een "5" zal als eerste automatisch gesorteerd worden, als alle vieren al op de basisstapels liggen.
-
Kaarten terugleggen: de bovenste kaarten van de basisstapels mogen terug op de speelstapels worden gelegd. Als je deze kaart vervolgens opnieuw weg legt, krijg je geen punten meer.
Sudoku
Doel van het spel
Vul de lege vakjes zo in, dat in elke horizontale lijn, in elke verticale kolom én in elk blok de cijfers 1 tot en met 9 maar één keer voorkomen.
1. Een puzzel bestaat uit een raster van 9 x 9 vakjes.
2. Dit raster is opgedeeld in blokken van 3 x 3 vakjes.

3. Een horizontale regel van 9 vakjes wordt een rij genoemd.
4. Een verticale regel van 9 vakjes wordt een kolom genoemd.

5. Aan het begin van de puzzel is een aantal cijfers tussen 1 en 9 ingevuld.
.bmp)
6. Vul nu de resterende cijfers tussen 1 en 9 zodanig in, dat de cijfers 1 t/m 9 per rij, kolom of blok maar één keer voorkomen.

7. Deze 8 kan niet worden ingevuld omdat er in de rij al een 8 staat.

8. Ook kan deze 5 niet worden ingevuld omdat er in de kolom al een 5 staat.

9. Verder kan deze 4 niet worden ingevuld omdat er in het blok al een 4 staat.
Dus nu je weet hoe je een puzzel invult kun je beginnen met het spel.
Mahjong
Doel van het spel
Maak het speelveld zo snel mogelijk leeg door gelijkwaardige stenen, die aan één zijde vrij liggen, aan te klikken.

Door twee gelijke en vrije stenen aan te klikken, ruim je ze van het speelveld. Klik zo snel mogelijk alle 144 speelstenen weg.
Wat zijn '"gelijke'" stenen?
Twee stenen zijn gelijk als ze precies dezelfde afbeelding hebben. In totaal zijn er zeven sets:
-
Chinese tekens (vier keer 9 verschillende symbolen)
-
Bamboe (vier keer 9 verschillende symbolen)
-
Cirkels (vier keer 9 verschillende symbolen)
-
Windrichtingen (vier keer 9 verschillende symbolen)
-
Draken (vier keer 3 verschillende symbolen)
-
Seizoenen (één keer 4 verschillende symbolen)
-
Bloemen (één keer 4 verschillende symbolen)
Seizoenen en bloemen mogen ieder in hun eigen set vrij worden gecombineerd. Bij alle andere sets moet het symbool exact overeenstemmen.

Wat zijn "vrije" stenen?
-
Een steen ligt vrij als hij door geen enkele andere steen (deels of geheel) wordt bedekt.
-
Geen andere speelsteen mag op dezelfde hoogte links of rechts naast de steen liggen.
-
Als je de steen naar rechts of links kunt bewegen zonder een andere steen aan te raken, ligt de steen vrij.

Punten en tijdslimieten
-
Je hebt 10 minuten tijd.
-
Voor iedere weg geklikte steen krijg je 5 punten.
-
Als je alle 144 stenen weg klikt, krijg je 720 punten.
-
Bovendien krijg je voor iedere overgebleven seconde 1,6 bonuspunt.
Ook enthousiast geraakt? Speel voor fungeld of echt geld bij o.a.:



















